본문 바로가기

UIUX디자인 스터디

[스나이퍼팩토리x유데미] UX/UI 실무초격차 디자인 전문가 양성 과정 7주차 - 팀 프로젝트

2024.12.04 ~ 12. 10(열네 번째 일지)

 

SeSAC 동대문 캠퍼스

 

 

 

오후




팀 프로젝트

 

 

 

  • 4일(월) - UT&메이즈 & 매니저님 상담

우리 팀은 UT에 맞는 가설을 두 가지로 설정했다. 실행할 과정을 두 가지로 나눴기 때문이다.

각 태스크에 맞는 가설을 세웠다. 태스크가 자연스럽도록 수정 단계도 거쳤다.

메이즈에서 어떤 태스크를 진행할 것인지를 적고, 피그마의 프로토타입을 연결 시켰다.

 

오후에는 매니저님과 상담이 있었다. 수업이 괜찮은지, 수업을 수료하고도 디자인 쪽으로 갈 것인지 다른 직무를 생각하고 있는지, 팀의 분위기, 불편한 점이나 좋은 점이 있는지 등등 전반적인 것들을 물어보셨다. 나는 디자인 쪽으로는 일할 것이지만 아직 어떤 곳에서 어떤 직무로 일할지는 모르겠다고 답변을 드렸다. 어떤 길로 가야 할지 막막한 일이다.. 다들 어떻게 선택해서 가려나.. 생각이 많아지는 밤이다.

 

 

 

 

메이즈

 

 

  • 6일(수) - 메이즈 

월요일에 만든 메이즈를 시험해 봤다. 팀원들끼리 해보고 고쳐야 할 사항을 수정해서 만들었다. 하고 보니 히트맵이 안 나오길래 보니까 화면을 세로사이즈 한 방향으로만 해야 나오는 것이었다. 재생화면들을 피그마에서 세로 프레임 안에 넣는 것으로 수정했다. 

슬랙에 올리고 다른 팀들이 올린 것을 보니 과정 1 수행 후 질문 / 과정 2 수행 후 질문이었는데, 우리는 전체과정 수행 후 마지막에 질문이었다. 객관식 OX, 다지선다, 주관식 질문이 들어가는 게 좋을 것 같아서 더 참여자가 많아지기 전에 다시 수정하기로 했다.

추가할 질문들을 넣고, 기존에 올렸던 것의 참여자 의견을 반영해 수정을 했다.

 

 

 

 

  • 8일(금) - 메이즈 UT 테스트진행

수요일 수정한 메이즈를 가지고 테스트를 진행했다. 오후까지 22명 정도 참여하고 있는 것 같다.

오늘은 테스트가 진행되는 것을 보면서 기다리는 시간을 가졌다. 

 

 

 

2. 오늘 겪은 시행착오 / 어려운 점이 있었나요? 

 

  • 4일(월) - 오늘은 참 깨달음이 많은 날이었다. 첫 번째로 우리는 넷플릭스 앱으로 하고 있었기 때문에 세로화면에서 가로화면으로 프로토 타입이 넘어가길 원했었는데, 피그마는 가로/세로로만 되는 것이었고, 재생화면도 세로로 만들었을 것이라는 것이다. 우리가 쓰는 핸드폰이나 기기를 돌려서 보는 것이기 때문에.. , 두 번째는 메이즈를 만들 때 가로 세로 화면 적용이 잘 안 되는 것이었는데, 팀원분이 피그마에서 프레임 사이즈 조절을 맞춰서 해주셨더니 가로,세로가 잘나오게 되었다. 세번째는 메이즈에 엔터가 안되는 것이었다. 집에가면서 팀원분이 알려주셨다. 글씨는 수정하면 자동저장되는데 엔터는 안먹고 원래대로 돌아오길래 뭔가 하고봤더니 예시에도 . 으로 되어있는 것이었다. 네번째는 메이즈 할때 라이브라는게 걸려서 편집이 안되고 락이 걸려서 애를 먹었는데 보니까 메이즈를 구동시켜지고 있는 것이라 편집이 안되는 것이었다. 팀원분이 그대로 복사를 해주셔서 새 프로젝트에서 하게 되었다. 피그마로도 충분한데, 메이즈는 너무 어려웠다.. 같이 진짜로 공유하면서 작업하려면 돈을 내고 해야 하는 것이었다..
  • 6일(수) - 히트맵이 한 방향으로만 다 되어있어야 된다는 것이었다. 그래서 피그마에서 가로로 되어있던 재생화면들을 세로로 만든 프레임들에 다시 넣는 작업을 했다. 그리고 태스크를 다한 후에 질문을 넣은 것으로 했었는데, 태스크 2개를 다 해버린 후에 막상 어떤 어떤 기능들을 수행했었는지 기억이 나지 않을 수 있기 때문에 태스크 수행 후 바로 그 태스크에 대한 질문을 하는 것으로 수정했다. O/X와 다지선다 객관식, 주관식 질문 골고루 넣는 것.
  • 8일(금) - 오늘은 메이즈로 만든 최종 UT테스트를 진행하는 날이었기 때문에 시행착오나 어려움을 느낀 것은 없었다.

 

3. 앞으로 적용해야겠다고 느낀 점이 있다면 무엇이고, 어떻게 해보면 좋을까요?

 

  • 4일(월) - 메이즈에서 엔터대신 점 넣기, 프레임 사이즈 조절하기
  • 6일(수) - 다음 시간에 메이즈를 하는 장면을 찍어놔야겠다는 생각이 들었다. 유저 시나리오에 대한 얘기가 있었어서 그것도 적용해야 할 것 같다. 
  • 8일(금) - 의견 중에 아이콘이 작다는 얘기가 있어서 이 부분을 다음에 수정해야 할 것 같다.

 

4. 현재까지의 학습 평가 및 다음 학습을 위한 다짐/목표를 공유해 주세요.

  • 날씨가 거짓말처럼 매일매일이 추워졌다. 건강관리를 잘하고, 지하철이 파업이 진행 중이라 오늘 처음으로 지각할 뻔했다. 더 일찍 나와야겠다.

 

 

 

 

* 본 후기는 [스나이퍼팩토리 x웅진싱크빅] UX/UI 실무 초격차 디자인 전문가 양성과정 (B-log) 리뷰로 작성되었습니다.